
Aparece en la Cueva Ancestral de Arrecípolis al nivel 45. Groudon aparece en Rubí Omega y Kyogre aparece en Zafiro Alfa.
Rayquaza
En el Episodio Delta aparece en lo alto del Pilar Celeste al nivel 70.
Deoxys
Aparece durante el Episodio Delta. Si no logras capturarlo entonces, aparecerá en lo alto del Pilar Celeste al nivel 80. En el observatorio de Pueblo Pardal puedes cambiarlo de forma.
Regirock, Regice y Registeel
Lo primero que debes hacer para capturar a estos Pokémon legendarios es ir a la Ruta 134 y usar Buceo. Deberás llevar en tu equipo a Wailord y Relicanth, y necesitarás Pokémon que sepan usar Surf, Buceo y Excavar.
Lee la primera inscripción en braille y usa Buceo para salir a la superficie.Lee la segunda inscripción en braille y utiliza Excavar.
Ahora, pon a Relicanth como primer Pokémon de tu equipo y a Wailord como último Pokémon de tu equipo. Lee la inscripción de nuevo y notarás un terremoto. Eso significa que se han abierto las cuevas que te permitirán capturar a Regirock, Regice y Registeel.
Regirock
Aparece en el desierto que hay en la Ruta 111. Lee la inscripción y muévete dos pasos a la derecha y dos hacia abajo. Ahora, usa Fuerza. La puerta que te lleva a Regirock se abrirá. Aparece al nivel 40.
Regice
Aparece en la Cueva Insular, en la Ruta 105. Necesitarás Surf para llegar. Lee la inscripción y quédate totalmente quieto. Después de dos minutos se abrirá la puerta que te lleva a Regice. Aparece al nivel 40.
Registeel
Aparece en la Tumba Antigua, en la Ruta 120. Lee la inscripción, ve al centro de la sala y usa Vuelo. Se abrirá la puerta que te lleva a Registeel. Aparece al nivel 40.
Regigigas
Antes de poder capturar a Regigigas tendrás que haber capturado a Regirock, Regice y Registeel, y llevarlos en tu equipo, Regice ocupando el primer lugar.
Una vez los tengas debes ir a la Cueva Insular, en la Ruta 105. Tu Regice debe tener un mote y debe llevar equipado uno de estos objetos: Antiderretir, Porcehelado o Bola de Nieve.
Ve al centro de la cueva, el suelo temblara y aparecerá Regigigas al nivel 50.
Ho-Oh/Lugia
Después del Episodio Delta, ve a Malvamar y busca el Escáner.
Llévaselo al Capitán Babor, en Ciudad Portual, y te dará la Campana Clara [Rubí Omega] o la Campana Oleaje [Zafiro Alfa].
Ambos Pokémon aparecen en Malvamar, en Rubí Omega podrás encontrar a Ho-Oh en la cubierta de Malvamar, mientras que en Zafiro Alfa podrás encontrar a Lugia en la zona sumergida de Malvamar. En ambos casos el Pokémon aparece al nivel 50.
Raikou, Entei y Suicune
Necesitarás llevar en tu equipo a Ho-Oh o a Lugia.
Cerca de Ciudad Férrica, usando Ultravuelo, podrás ver el Bosque Virgen, en el que te aparecerán Raikou, Entei y Suicune al nivel 50. Cada veinte minutos aparecerá una de las bestias legendarias.
Es decir, desde los minutos de cada hora 00 a 19 aparecerá Raikou, de 20 a 39 será Entei, y por último de 40 a 59 encontrarás a Suicune.
Uxie, Mesprity Azelf
Cerca de Arrecípolis está la Cueva Ignota a la que solo podrás acceder haciendo Ultravuelo. En ella aparecerán Uxie, Mesprit y Azelf al nivel 50. Cada Pokémon aparece a diferentes horas. Uxie aparecerá de 20:00 a 20:59, Azelf lo hará de 21:00 a 03:59, y por último Mesprit de 04:00 a 19:59 horas.
Palkia/Dialga
Necesitarás llevar en tu equipo a Uxie, Mesprit y Azelf. Usa Ultravuelo cerca de Pueblo Azuliza y verás una especie de brecha en el cielo. Si entras en ella podrás capturar a Palkia en Rubí Omega y a Dialga en Zafiro Alfa, ambos salen al nivel 50.
Giratina
Necesitarás llevar en tu equpo a Palkia y Dialga. Usa Ultravuelo cerca de Pueblo Azuliza y verás una especie de brecha en el cielo. Si entras en ella podrás capturar a Giratina al nivel 50.
Heatran
Después del Episodio Delta, ve a la Ruta 120 y entra en la Gruta Solar. Al final de la cueva encontrarás a Heatran al nivel 50.
Cresselia
Aparece en una isla al sur de Ciudad Colosalia al nivel 50. Esta isla aparece de forma aleatoria, no todos los días.
Reshiram/Zekrom
Usa Ultravuelo cerca de Ciudad Malvalona llevando un Pokémon al nivel 100 y podrás encontrar la Cueva Incierta. En ella aparecen Reshiram en Rubí Omega y Zekrom en Zafiro Alfa, al nivel 50.
Kyurem
Necesitarás llevar en tu equipo a Reshiram y Zekrom. Usa Ultravuelo cerca del Monte Cenizo y verás la Cueva Retorcida en la que aparecerá Kyurem al nivel 50. Utiliza el Zahorí en la cueva para encontrar la Punta ADN que te permitirá cambiar de forma a Kyurem.
Cobalion,Terrakion y Virizion
Usa Ultravuelo cerca de Pueblo Oromar y verás la Llanura Sinnombre, donde aparecen Cobalion, Terrakion y Virizion al nivel 50. Cada día habrá un Pokémon legendario diferente. Concretamente, Cobalion aparece los Domingos, Miércoles y Viernes, mientras que Terrakion los Martes y Sábados, y por último Virizion aparece los Lunes y Jueves.
Tornadus/Thundurus
Necesitarás llevar en tu equipo a Castform. Usa Ultravuelo cerca de Ciudad Arborada y verás una nube tormentosa en la que saldrá Tornadus en Rubí Omega y Thundurus en Zafiro Alfa, ambos al nivel 50.
Landorus
Necesitarás llevar en tu equipo a Tornadus y Thundurus. Usa Ultravuelo cerca de Ciudad Arborada y verás una nube tormentosa en la que saldrá Landorus al nivel 50.
La Captura De Rayquaza En Esmeralda
Pokémon Esmeralda – Episodio 46: Rayquaza, el dragón del cielo
This video is unavailable. Watch Queue Queue. Watch Queue Queue Rayquaza es un Pokémon legendario de tipo dragón/volador introducido en la tercera generación. Es la mascota de Pokémon Esmeralda. Forma parte del trío creador junto con Groudon y Kyogre. A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa puede megaevolucionar en Mega-Rayquaza.
Rayquaza | Dialgapedia | Fandom
Rayquaza es un pokémon tipo / introducido en la tercera generación. Fue el Pokemon que descendió del cielo y calmó la lucha entre Groudon y Kyogre. Es la mascota de Pokémon Esmeralda. Evolución Rayquaza no evoluciona de ningún Pokémon ni tiene evolución por ser legendario.
Diferencia de género… Quiero capturar a Rayquaza en pokemon esmeralda pero tengo un problema…
en la torre donde sale Rayquaza esta cerrada la puerta y no puedo entrar pero ¿como puedo abrir la puerta? ¿necesito pasar la liga pokemon? ¿sera por que apenas tengo 6 de 8 medallas?
COMO CONSEGUIR A RAYQUAZA FACILMENTE | POKEMON ESMERALDA
Para llegar fácilmente hasta Rayquaza solo tendremos que ir al menú del emulador,darle a “Settings” después a “Misc” y por último a “Fast-forward speed” donde elegiremos la opción “0.2x” y … En esta edición, es posible capturar a Kyogre y a Groudon, pero no será fácil.
Debes ir a la caverna abisal y dirigirte a lo más profundo de la cueva para despertar a Kyogre y a Groudon. Al despertar, empezarán a luchar entre sí y huirán a Arrecípolis. Sígueles y allí te dirán que debes ir al Pilar Celeste donde se encuentra el legendario Rayquaza.
Ve a dicho lugar y sube al piso …
Cómo capturar a Rayquaza en Pokémon GO – Guías y trucos en ..
Jynx, Dragonite, Articuno, Cloyster y Salamance son algunas de las mejores opciones, o al menos, algunas de las que os harán más sencilla la tarea de vencer a Rayquaza en Pokémon GO. El último … Cómo atrapar a Deoxys en Pokémon Esmeralda.
Para atrapar a Deoxys, necesitas el Ori-Ticket para llegar a la Isla Origen, el cual podía descargarse a través del evento de la generación antigua llamado Regalo Misterioso. Sin embargo, el even… Esta página se editó por última vez el 23 ene 2019 a las 10:50. El contenido está disponible bajo la licencia CC BY-NC-SA 3.
0 a menos que se indique lo contrario. Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors.
La captura de Rayquaza en Pokemon Esmeralda: 12 pasos
2 Métodos: Requisitos previos captura de Rayquaza El Rayquaza es un Pokémon legendario que es capaz de diezmar la “Elite 4” y cualquier otro entrenador a encontrar.
Para capturarlo, debe completar un proceso de dos pasos, ya que no puede conseguir que la primera vez que se encuentre. Al igual que en el caso de Rayquaza, la modalidad de captura ha variado ligeramente respecto de Rubí y Zafiro, sólo se han modificado algunos puzzles.
Activando el evento Regis.
Antes de aventurarte a capturar a los Regis, asegúrate de tener en tu equipo Pokémon lo siguiente Utilice la técnica Sumérgete en submergir- cuando bajo el agua, nadar sur para encontrar una inscripción en braille, el uso Sumergirse de nuevo y usted estará en Cámara sellada. Conducir a la cima de la cueva, situada en medio de la inscripción Braille en la pared y utilizar la técnica Dig.
Cómo Atrapar a Rayquaza, Groudon y Kyogre en Pokémon Esmeralda
Como Atrapar a Rayquaza, Groudon y Kyogre en Pokemon Esmeralda En este articulo vas a aprender como atrapar a Groudon, Rayquaza, y Kyogre en Pokemon Esmeralda! Medidas @@_ @@ 1 Rayquaza; 1 @@_ @@Ir al Cielo Pilar, y presione Una en frente de Rayquaza (que esta en la parte superior de la columna).
2 @@_ @@Ir a Sootopolis City. Una escena debe … Rayquaza es un pokémon jefe de incursión de tier 5, un legendario. Tiene un CP de 45.468 y un CP de captura máxima de 2.083 (con nivel 20 y puntuación de IV perfecta) o de 2.604 (a nivel 25 y puntuación de IV perfecta con clima viento).
Ha sido uno de los últimos en llegar, pero con la incorporación de la tercera generación se podrá … El Rayquaza es uno de los miembros del trío de tiempo de la tercera generación de Pokémon. Él es un monstruo muy fuerte y un pokémon salvaje nivel más alto que aparece en Pokémon Rubí juego.
Ahora se puede capturar su Rayquaza.
Como Capturar a Groudon y Kyogre en Pokemon Esmeralda
Rng Para Emerald Version
INTRODUÇÃO AO RNG BROKEN – EMERALD VERSION
INTRODUÇÃO Apesar de imaginarmos que seja possível criar números realmente aleatórios a partir de um software, isso é apenas uma ilusão. Esses programas, chamados de RNG, podem no máximo criar números em um determinado padrão. Existe um RNG para Pokémon, e ele é usado para determinar qualquer ação que chamamos de “aleatória”, como um NPC andar para um lado ou outro, se um Pokémon fica congelado em uma luta, e também para colocar Nature e IVs em Pokémon selvagens. Todos os jogos desde Ruby / Sapphire usam uma certa fórmula para gerar esses números, que nós chamamos de números pseudo-aleatórios, e para esse guia chamaremos esses números de Frames. Sempre que o seu jogo for reiniciado, seja pelo modo normal ou pelo soft-reset, é gerado automaticamente um número chamado “SEED” (semente, em inglês), em um processo conhecido como “seeding”. O seed foi nomeado dessa forma pois todos os frames brotam dele, como se ele fosse realmente uma semente para os outros números do padrão. Cada seed gera exatamente a mesma sequência de frames, que só mudam caso o seed também mude. Esse é o fundamento principal do RNG para Pokémon Emerald. Pokémon Emerald possui uma peculiaridade: Ao invés de escolher um seed diferente quando o jogo for ligado, e portanto uma nova combinação frames, o jogo Emerald sempre começa seu seed a partir de zero. Isso significa que toda vez que o jogo é ligado, os mesmos números sempre aparecerão na mesma ordem e padrão. Para camuflar esse fato, o jogo é programado para que o RNG pule os frames a uma alta velocidade: Aproximadamente 60 frames por segundo. De maneira geral, cada frame é um quadro que contém as informações fornecidas pelo RNG. Eles são usados para decidir qualquer coisa que seja solicitada; se o jogador está próximo a um NPC, é o frame quem dita para que lado ele vira, ou anda. Se um Pokémon está congelado, o Frame irá determinar se ele descongela ou não. E assim que um Pokémon é localizado, as suas informações de Nature e IV’s também estão arquivadas no Frame. Aí reside o grande barato de manipular o RNG de Emerald: Já que o seed é sempre zero para todos os jogos, os frames são sempre gerados na mesma sequência, para todos os jogos. Isso significa que uma ação que ocorreu em um determinado tempo após o jogo ser ligado, irá sempre se repetir caso você reinicie o jogo. É como se estivesse assistindo a um filme. Se você pausar em exatamente 30 minutos de execução, recolocar o filme e novamente pausar em exatamente 30 minutos, a cena exibida na tela será a mesma. A diferença entre um filme e o RNG, é que no RNG não há a possibilidade de aumentar a velocidade, muito menos de voltar alguns passos para trás. Fora isso, o conceito é o mesmo. Se um Pokémon for capturado no frame 5000, ele terá os mesmos IVs e mesma Nature de qualquer outro Pokémon capturado no frame 5000. Além disso, também é possível determinar e manipular essas Spreads para ovos e lendários, tornando a captura de Pokémon lendários shinies algo não só possível, como também muito simples. Mas não se engane, é extremamente difícil parar no frame correto, já que eles correm a aproximadamente 60 frames por segundo é necessário muita precisão. Usando esse conceito de mirar no frame desejado, é passível que o jogador consiga praticamente qualquer Pokémon desejado. É uma simples questão de aguardar pelo Frame e então atingi-lo para criar a Spread. Assim será feita a manipulação do RNG de Pokémon Emerald. O único lado negativo é o tempo que demora para que Spreads realmente boas ocorram. Na verdade, uma Spread boa de verdade, tanto para Pokémon selvagens comuns quanto para os Lendários, costuma demorar semanas e até meses para ocorrer, o que já inviabiliza totalmente uma tentativa. Porém, Spreads relativamente boas aparecem nos primeiros 120 minutos de jogo rodando, após algumas centenas de milhares de Frames. Isso torna possível capturar dois parentes com IV’s bons nos Stats corretos para então fazer Breed, que é o método mais eficaz de se conseguir bons IV’s. Lembrando que isso não é aplicável em lendários. Mas, na prática, como é possível obter um Pokémon calculadinho de verdade? Isso só depende do método pelo qual o Pokémon foi criado. De forma resumida, um Pokémon pode se enquadrar em uma das seguintes categorias: Pokémon nascidos de ovos, Pokémon “Method 1” e Pokémon “Method 2”. Pokémon nascidos de ovos é o óbvio que o próprio nome já diz, são os filhotes que o treinador consegue no Day Care. Method 1 são todos os Pokémon que ficam estáticos, aguardando pela luta, por exemplo todos os Lendários (o que inclui Latios/Latias roaming), ou os Kecleon invisíveis e o Sudowoodo da Battle Frontier, e também Pokémon que você ganha, Castform e os iniciais são ótimos exemplos. Os Method 2 são todos os selvagens, encontrados em matinhos, água, cavernas ou deserto. Cada Method possui frames diferentes, apesar de possuírem atributos em comum. De forma resumida, o frame 2500 para Method 1 não é idêntico ao frame 2500 para Method 2, por mais que compartilhem a Nature, a distribuição de IVs é totalmente diferente.
PREPARAÇÕES FÍSICAS
Uma lista de items fora do jogo é necessária para manipular o RNG. Essa lista é a seguinte:
- Um Pokémon Emerald Game Pak
- Um GBA ou Nintendo DS capaz de rodar jogos de GBA
- Um cronômetro com precisão milesimal
- Uma calculadora de IV’s
- Um programa para visualizar arquivos .csv (Excel serve)
- O programa RNG Reporter
Caso não tenha acesso a um Nintendo DS, use de preferência um GBA SP, ou seja, um modelo que utilize bateria recarregável. Isso permitirá que o jogador possa esperar por quanto tempo quiser, sem gastar pilhas de pilhas para um frame muito alto. No caso do cronômetro, qualquer coisa serve, IPods, celulares, cronômetros gratuitos na internet (alguns são meio malucos, mas mesmo assim funcionais, o mais famoso é o Emloop porque ele já converte o frame em tempo, apesar disso é um timer e não um cronômetro, portando faz contagem regressiva, e também foi escrito em japonês). Use um cronômetro que mostre a maior quantidade de dígitos que for possível na tela. No caso da calculadora de IV’s, qualquer uma encontrada na Internet pode ser usada. Ela é essencial para definir qual frame foi atingido. Para ver as listas dos frames disponibilizadas no guia, será necessário um programa que execute arquivos de formato .csv (Microsoft Office Excel para Windows e Numbers para Mac OS X são as melhores opções). Caso nenhum desses programas esteja à sua disposição, os arquivos também podem ser abertos em editores de texto simples, como o Notepad, porém tudo estará uma grande bagunça por falta de organização linear das Spreads. O último recurso é o mais absolutamente necessário, o Software RNG Repórter, desenvolvido pelo usuário Mingot do fórum Smogon. Obviamente uma lista de Spreads pode ser de grande ajuda, porém usar o programa para procurar pelas suas Spreads favoritas é muito melhor. O Software roda tranqüilo em Windows e Linux, e uma atualização para Mac talvez deva chegar logo, ou no próximo século, quem sabe.
- ENTENDENDO A SELEÇÃO DE SPREADS
- POKÉMON SHINY
- RNG REPORTER
Incluídos nesse guia estão alguns arquivos .csv contendo listas completas de Spreads até 100.000 Frames. Os arquivos relevantes para os diferentes métodos podem ser encontrados em suas próprias seções. Porém, a informação nessas listas não é limitada a IV e Frames; ela pode te dizer tudo sobre o Pokémon que você vai capturar, inclusive o gênero e as Abilities! O evento para Method 1 e Method 2 é mostrado assim: Frame, Time, Nature, Ability, HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spe, Hidden Power, Hidden Power Power, 50% Female, 12.5% Female, 25% Female, and 75% Female Frame e Time listam o Frame em que a Spread ocorreu, e o momento aproximado desse mesmo Frame. Nature lista a Nature que o Pokémon naquele Frame pode ter. Ability não fará sentido na primeira olhada; ela pode ser tanto zero quanto 1. Para Pokémon de Ablities múltplas (por exemplo, Geodude possui Rock Head ou Sturdy), este número significa qual delas vai ser. Vale lembrar que alguns Pokémon com apenas uma Ability na Terceira Geração ganham uma segunda na Quarta Geração; por exemplo, Shroomish possui apenas Effect Spore na Terceira Geração, porém na Quarta ele recebe Poison Heal. Uma Ability de Pokémon aparecerá quando ele evoluir, o que significa que se você quer trocar as Abilities de um Pokémon, deve evoluí-lo na Quarta Geração. Note também que a Ability nova corresponde à Ability 1. Se sua Ability for zero, ele simplesmente irá mantê-la mesmo após evoluir em jogos de Quarta Geração. Detalhe: não há como saber se um Pokémon nascido de ovo irá mudar de Ability ao evoluir na Quarta Geração, já que o RNG não mostrará se a Ability é 0 ou 1. As seguintes seis categorias: HP, Atk, Def, SpA, SpD, e Spe são o óbvio: Elas listam os IV’s do Pokémon nos determinados Stats. Hidden Power mostra qual o tipo que o golpe Hidden Power terá ao ser usado por esse Pokémon; ele pode ser de qualquer um dos dezessete tipos exceto normal. Hiden Power Power é a Base Power do golpe. Como você deve ter percebido, Hidden Power é um golpe único; ele é determinado pelos IV’s do Pokémon. Ao capturar um Pokémon, é importante considerar se você irá mantê-lo na Terceira Geração, ou passá-lo para a Quarta via Pal Park. Na Terceira Geração, Hidden Power pode ser tanto Physical quanto Special, dependendo do tipo. Na Quarta Geração, será sempre Special. As categorias finais: 50% Female, 12.5% Female, 25% Female, e 75% Female, irão determinar qual o gênero que um Pokémon terá baseado na sua “Gender Ratio”. Todos os Pokémon possuem uma “Gender Ratio” embutida no código do jogo; com a exceção de Pokémon com gênero indeterminado, como Metagross, ou outros com gêneros pré-selecionados, como [email protected] Um valor conhecido como PID (ou Pokémon Identification Number) é que vai determinar seus gêneros. A coisa mais importante a se saber é que o gênero do Pokémon em qualquer Frame corresponde à letra (M para “Male” e F para “Female”) listada abaixo da “Gender Ratio” apropriada. Por exemplo, Mudkip será encontrado como Fêmea em 12,5% das vezes. Se você deseja um Mudkip no frame 2298, olhe abaixo da coluna 12,5% Female, e você verá a letra M, significando que esse Mudkip será um Macho. Porém, se você quer obter um Skitty nesse mesmo Frame, você deve olhar abaixo da coluna 75% Female, e descobrirá que seu Skitty será Fêmea. Então enquanto o gênero será o mesmo para cada “Gender Ratio” em qualquer Frame, Pokémon com diferentes “Gender Ratio” podem ter diferentes gêneros, independentemente de terem sido capturados no mesmo frame. Existem algumas diferenças no caso dos Pokémon de ovos, para saber mais veja na seção abaixo. Resetar por IV’s não é a única razão para se manipular o RNG, tanto Method 1 quanto Method 2. Usando esse método, é ridiculamente fácil capturar qualquer Pokémon que o jogador queira, em sua versão Shiny, já que é só resetar o jogo continuamente com um cronômetro e tentar atingir um Frame de Pokémon Shiny. Só há um problema que impede de ser perfeito: Para Pokémon Shiny, é necessário que o jogador conheça o seu SID (Secret ID), que é um ID oculto no jogo que só pode ser calculador a partir de um Shiny previamente capturado. Assim que o SID for encontrado, você deve gerar a lista de Spreads Shinies usando o RNG Repórter (mais detalhes na seção seguinte). Lembre-se que as Spreads nunca serão idênticas entre Method 1 e Method 2, apesar de manterem a Nature e o tempo em que ocorrem, os IV’s serão sempre diferente; Logo uma possível ótima Spread Shiny para Method 1 talvez seja ridícula para Pokémon Method 2, e portanto é impossível manipular um Pokémon Shiny com a Nature e os IV’s exatos que você deseja, assim como também é impossível determinar se um ovo vai nascer Shiny. É muito importante para o caçador de Pokémon se familiarizar com o Software mais importante de todos aqui: O RNG Reporter. Ele será indiscutivelmente necessário para se encontrar as Spreads para Shinies. O programa conta ainda com um filtro que providencia frames maiores que 100.000, dentre diversas outras opções. Basicamente, o programa irá “predizer” a Nature e os IV’s de todos os frames do jogo. Ele sempre mostra todos os resultados entre 1 e 100.000, mas como já foi citado acima sua flexibilidade permite que ele alcance frames maiores, até 999.999 frames. Para um uso mais refinado da ferramenta, segue abaixo uma lista de opções muito úteis para o usuário:
Method: O Method é o que gerencia a criação de todas as suas Spreads. Um Pokémon capturado por Method 1 nunca terá Spreads do Method 2, e vice-versa.
Outros Methods não citados são Breeding (Emerald no Splits), Breeding (Emerald Splits) e Breeding (Alternate), todos os três são usados para Eggs e são completamente diferentes uns dos outros. Mais informações na seção correta.
Todos os outros Methods listados servem para outros jogos e portanto não serão citados nesse guia.
HP, Atk, Def, SpA, SpD, e Spe: Há dois elementos para cada IV, o tipo da comparação, se você quer um valor maior, menor ou igual ao listado ao lado, e o valor de comparação, que deverá especificar um valor entre zero e 31.
None: Quando essa opção é selecionada, nenhuma comparação ou filtro irá ficar no lugar do IV correspondente. Deixando todos os tipos de comparação de IVs em branco irá permitir que você crie uma lista de Spreads inalterada.
- ==: Quando essa opção é selecionada, o IV do Frame deverá corresponder ao IV colocado na caixa de texto adjacente.
- >=: Quando essa opção é selecionada, o IV do Frame deverá ser maior ou igual ao IV colocado na caixa de texto ao lado.
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