Como arremessar uma spitball no beisebol: 10 passos

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A posição do receptor

Receptor (C), ou catcher, é uma posição no beisebol. O receptor agacha-se atrás da home plate e recebe a bola do arremessador. No sistema numérico usado para registrar jogadas defensivas, o receptor é apontado o número 2.

Posicionado atrás da home plate (pela regra, o receptor é o único jogador permitido a ficar no território de falta quando um arremesso é lançado),[1] o receptor pode ver o campo inteiro, e portanto está na melhor posição para dirigir e liderar os outros jogadores num lance.

O receptor tipicamente chama os arremessos por meio de sinais com as mãos, e por isso necessita ter consciência tanto das mecânicas e pontos fortes do arremessador como das fraquezas do rebatedor.

Além do mais, por causa da função do receptor de pegar arremessos que muitas vezes vêm em velocidades excedendo 90 milhas (144 quilômetros) por hora, o receptor usa um equipamento protetor que inclui uma máscara, protetor de peito, caneleiras e uma luva extra grossa.

Como a posição necessariamente implica uma compreensão abrangente dos elementos estratégicos do jogo, o “consórcio” de receptores produz um número desproporcional de treinadores da Major League, incluindo exemplos proeminentes como Mike Scioscia, Joe Torre e Joe Girardi.

Os receptores praticamente sempre lançam com sua mão direita.

Visto que a maior parte dos rebatedores são destros e assim ficam no lado esquerdo da plate, um receptor que lança com a mão esquerda muitas vezes teria de evitar esses rebatedores canhotos da maior parte de seus lançamentos detrás da plate.

Assim, jogadores que lançam com a esquerda raramente jogam como receptor.

Só houve 11 receptores canhotos nas ligas maiores desde 1902,[2] e Jack Clements, que jogou durante dezessete anos no fim do século 19, é o único homem na história do beisebol a jogar mais de trezentos jogos como receptor canhoto.[3] Contudo, alguns observadores, incluindo o afamado estatístico Bill James, sugeriram que a verdadeira razão de não haver nenhum receptor canhoto seja porque canhotos com um braço de lançamento forte quase sempre são convertidos em arremessadores na juventude.

As jogadas críticas de defesa do receptor, além de “gerenciar” o arremessador chamando e pegando os arremessos, incluem:

  • 1. Prevenir bolas passadas e wild pitches. Embora o arremessador tenha a responsabilidade de não lançar arremessos erráticos, os receptores devem ter mobilidade bastante para defender a bola passada ou wild pitch apropriadamente para impedir corredores de tomar até mais bases.
  • 2. Defender pop-ups muitas vezes batidas em ângulos não-usuais.
  • 3. Defender rebatidas fracas de bola rasteira (inclusive bunts) em frente da plate para lançá-los a uma base para concluir um ground out ou uma jogada de escolha do defensor. O receptor deve evitar atingir o batedor/corredor na maior parte das circunstâncias.
  • 4. Cobrir a home plate em qualquer jogada na qual um corredor tenta anotar. O receptor é obrigado a tentar pegar uma bola lançada enquanto previne o corredor de chegar à plate.
  • 5. Prevenir roubos de base lançando à segunda ou terceira base para permitir a um defensor interno dar o tag no corredor tentando chegar à base. Um receptor muito bom na prevenção de roubos de base tem uma baixa razão de bases roubadas por jogo contra ele. Mesmo se um grande receptor defensivo intimidar todos menos os roubadores mais eficazes, ele deixa a queimada dupla à disposição, mantendo um corredor na primeira base.
  • 6. Raramente, um receptor pode fazer um lançamento de pickoff com sucesso à primeira base para surpreender um corredor desatento ou incauto. Mas mesmo a tentativa pode custar ao corredor um passo largo ou dois, que podem ser a diferença entre chegar à segunda base a salvo ou ser eliminado nela numa escolha do defensor ou queimada dupla. Isso também é chamado de “snap throw”. O receptor o fará depois de receber o arremesso.
  • 7. Raramente, um receptor pode ir à primeira ou terceira base em jogadas de rundown naquelas bases.

Muito pode dar errado com qualquer falha pelo receptor. Wild pitches e bolas passadas são possíveis em qualquer momento.

Uma falha no bloqueio da plate ou largar a bola lançada do campo externo numa jogada na home plate significa que, uma corrida que de outra maneira poderia não ocorrer, realmente ocorra.

Num lançamento para prevenir um roubo de base, um mau lançamento poderia passar o defensor interno e permitir um avanço a outra base conforme a bola vai para o campo externo.

Lesão

Apesar de serem pesadamente acolchoados, os receptores rotineiramente sofrem o pior abuso físico no beisebol. O receptor tem a função fisicamente arriscada de bloquear a plate de corredores.

Os receptores também são constantemente machucados e esgotados pelos arremessos, e têm um longo histórico de dores no joelho derivadas da estranha posição agachada que eles assumem.

Por causa disto, os receptores têm uma reputação de serem corredores de base lentos; mesmo se eles tiverem velocidade no início de suas carreiras, a eventual cobrança empreendida nos seus joelhos a diminuirá.

Alguns jogadores que começam sua carreira como receptores podem ser movidos a outras posições para preservar sua velocidade; exemplos recentes proeminentes disto incluem Craig Biggio, B.J. Surhoff e Dale Murphy.

Com poucas exceções, receptores de capacidade boa-para-ótima como rebatedores têm carreiras mais curtas do que jogadores de valor ofensivo semelhante. Mike Piazza é o único receptor com pelo menos 400 home runs na carreira, e nenhum receptor tem 3000 rebatidas na carreira.

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Bill James cita como um exemplo o contraste entre Johnny Bench e Reggie Jackson, que tiveram valor similar como rebatedores no auge de suas carreiras; Bench teve uma carreira cerca de cinco anos mais curta que Jackson. Quanto maior o receptor, maior o efeito tende a ser.

James associa esse efeito com o agachamento.

Os receptores também têm um risco aumentado de anormalidades circulatórias na mão de recepção. Um estudo de jogadores de ligas menores mostrou que, de 36 jogadores em várias posições, todos os 9 receptores tiveram dor na mão durante um jogo e vários tiveram dor crônica na mão de recepção.

Os resultados de pegar arremessos de alta velocidade constantemente causam ao dedo indicador na mão da luva se inche a duas vezes o tamanho do outro em alguns casos.

Testes de ultra-sonografia e pressão sanguínea mostraram o fluxo de sangue alterado na mão da luva de cinco dos receptores, uma proporção mais alta do que outras posições do beisebol no estudo.[4]

Durante a temporada 2006, o receptor do San Francisco Giants Mike Matheny foi para a lista de lesionados depois de uma série de foul tips acertadas na sua máscara, resultando numa séria concussão. Em 1 de fevereiro de 2007, Matheny anunciou sua aposentadoria do beisebol devido aos seus sintomas contínuos de síndrome pós-concussão.

Estilo defensivo

Para bloquear bolas dos arremessadores lançadas quicando para o receptor, ou “in the dirt”, eles deslizarão de joelhos nela. Este processo é muitas vezes difícil, dependendo de que velocidade a bola viaja.

Equipamento

Um receptor se prepara para receber o arremesso.

Os receptores os seguintes equipamentos para ajudar a prevenir machucados enquanto estão atrás da plate:

  • Máscara – para proteger sua cabeça.
  • Luva – os receptores usam uma luva grossa especial para diminuir o impacto da bola na sua mão.
  • Caneleiras – para proteger suas pernas do impacto de uma bola que ele não consiga pegar; também chamadas de “protetores de travas” (spike protectors), usadas para prevenir lesões de corredores de base avançando à home com as travas levantadas.
  • Protetor de peito – semelhante a um colete a prova de balas policial, esta peça protege o peitoral do receptor do impacto de um arremesso de ele falhar em pegá-lo ou pará-lo.
  • Suporte atlético – usado por receptores para proteger contra bolas desgarradas em direção à área da virilha.

Adicionalmente, alguns receptores escolhem usar os seguintes equipamentos opcionais:

  • Joelheiras – acolchoamentos especiais que são cômodas para o receptor descansar os joelhos quando na posição agachada; elas também fornecem suporte de ligamentos do joelho que podem estender-se e quebrar dentro de algum tempo.
  • Luva protetora interior – uma luva que é usada dentro da principal com o propósito de absorver o choque da bola arremessada.

Considerando o castigo físico sofrido freqüentemente pelos receptores, o equipamento associado com a posição é às vezes chamado de “as ferramentas da ignorância”.

Ver também

  • Arremessador
  • Luva de beisebol
  • Rebatedor

Referências

  1. ↑ http://mlb.mlb.com/NASApp/mlb/mlb/official_info/official_rules/start_end_4.jsp
  2. ↑ http://www.hardballtimes.com/main/article/top-10-left-handed-catchers-for-2006
  3. ↑ http://members.tripod.com/bb_catchers/catchers/catchleft2.htm
  4. ↑ Ginn, et al., 2005)
  • Ginn TA, Smith AM, Snyder JR, Koman LA, Smith BP, Rushing J (2005). «Vascular changes of the hand in professional baseball players with emphasis on digital ischemia in catchers». Journal of Bone & Joint Surgery. 87 (7): 1464-9. PMID 15995112  !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)

Ligações externas

  • Encyclopedia of Baseball Catchers

Como pesquisar brevemente o beisebol

Isso depende inteiramente do ângulo que você deseja escrever. Se
você quiser escrever sobre a primeira experiência de uma criança no
Yankee Stadium/Fenway Park/Wrigley Field, então não há necessidade
de saber nada sobre beisebol fora do ventilador comum.

Se você quer escrever uma história onde o MC é um dos jogadores,
você precisará aprender sobre a estratégia do jogo. Concentre-se em
algo específico. Talvez um jarro, talvez um batedor.

Não tente
aprender o jogo inteiro, pois isso sobrecarregará o conto. Aprenda
o jogo da perspectiva dessa posição.

Como arremessador MC, você
pode se concentrar estritamente na sequência de arremessos e que
tipo de bola é jogada em qual situação.

Aprenda a linguagem. Curva suspensa, um misturador de cimento,
fogo alto, colocando-o na orelha, em torno do chifre, música de
queixo, queijo, gás, jarda, dinger. Há muitas gírias e termos
usados ​​no beisebol que ajudarão a dar uma sensação autêntica.

O beisebol é uma história de romance em si. Tem altos, baixos,
traições, ruptura do coração, tensão, euforia.

Tem seus jogos
dentro do jogo (sinais falsos, movimento falso por trás da massa
para fazê-lo pensar que a localização do campo é diferente da
localização real, escolha tentativas, desafie um batedor contra
arremessar cuidadosamente um batedor). Há literalmente tanta coisa
que você pode fazer no campo do beisebol.

Você apenas tem que reduzi-lo a uma instância específica, um
momento, um inning, um sentimento e escrever sobre isso. Não há
temporizador no beisebol, um momento pode literalmente durar um
tempo de vida.

Você pode seguir um formato similar ao filme “Por
Amor do Jogo”, onde a história principal era sobre um único jogo de
beisebol e, em particular, sobre um lançador específico que usava
flashbacks entre turnos, arremessos, para contar a história.

Para um conto, eu me concentraria mais em um momento crítico de
um jogo. O último inning, o jogo vencedor, o jogo salvando perto.
Escreva sobre as emoções que alguém passaria. Todos os passos
controlados, visitas de apanhador.

Leia também:  Como beber linhaça

Os pensamentos sobre o que e
onde.

O batedor é agressivo ou ele faz o primeiro arremesso? O
arremessador joga sliders em uma contagem de 1-2 para o strike out?
Todos esses pequenos jogos mentais se somam ao que torna o beisebol
tão bom.

O beisebol é um belo esporte que força as equipes a ganharem.
Não há como matar o relógio, prendendo a bola a um canto ou um
disco nas pranchas. Você não pode evitar/atrasar o jogo. Você tem
que ganhar seus outs. Se restar 1 segundo no relógio, o jogo pode
muito bem acabar na maioria dos esportes. No beisebol, você pode
descer ao seu último ataque, sair pela última vez e continuar o
jogo.

“Não acabou até acabar”. – Yogi Berra

Pitch (baseball) – Pitch (baseball)

O movimento típico de um jarro.

Demonstração de técnicas de pitching

No beisebol , um campo é o ato de atirar uma bola de beisebol em direção a placa home para iniciar um jogo. O termo vem das Regras Knickerbocker . Originalmente, a bola tinha que ser, literalmente, “armou” desleal, como com lançando ferraduras . Arremesso pronação não foi permitido até 1.884 .

Os biomecânica de arfagem ter sido estudados extensivamente. As fases de arremesso incluem conclusão, armar cedo, armar tarde, aceleração precoce, tardia aceleração, desaceleração, e follow-through.

Os jarros jogar uma variedade de passos, cada um dos quais tem uma velocidade, trajectória, o movimento, a posição da mão, pulso posição ligeiramente diferente e / ou o ângulo do braço.

Estas variações são introduzidos para confundir a massa de várias maneiras, e, finalmente, ajudar a equipe defensiva no sentido de obter a massa ou baserunners fora . Para obter variedade, e, portanto, melhorar a estratégia de baseball defensiva, o lançador manipula o controle sobre a bola no ponto de lançamento.

Variações no aperto com que as costuras para “pegar” o ar de forma diferente, mudando assim a trajetória da bola, tornando mais difícil para o batedor para bater.

A selecção dos quais passo de usar pode depender de uma grande variedade de factores, incluindo o tipo de ponteira que está a ser confrontados; se existem quaisquer corredores de base ; quantas saídas foram feitas no inning; ea pontuação atual.

Sinalização

A responsabilidade de selecionar o tipo de campo era tradicionalmente feito pelo apanhador de retransmissão de sinais de mão para o jarro com os dedos, geralmente um dedo para bola rápida e / ou melhor arremesso do arremessador, com o jarro ter a opção de pedir uma outra selecção por balançando a cabeça dele. No entanto, a forma atual é ter o gerente ou um treinador de retransmitir a seleção campo para o apanhador, via sinais de mão secretos para impedir a equipa adversária de ter a vantagem de saber o que o próximo passo será. Lançadores iniciais tipicamente jogar mais arremessos que apaziguadores.

fastballs

A bola rápida é o passo mais comum no beisebol, e a maioria dos arremessadores têm alguma forma de uma bola rápida em seu arsenal. A maioria dos jarros lançar bolas rápidas de quatro costura.

É basicamente um arremesso jogado muito rápido, geralmente tão duro quanto um determinado lançador pode jogar, mantendo o controle. Algumas variações envolvem movimento ou ação de quebra, alguns não fazem e são simplesmente retas, campos de alta velocidade.

Ao jogar a bola rápida é muito importante ter mecânica adequada, pois isso aumenta a chance de obter a bola para a sua maior velocidade, o que torna difícil para o jogador adversário para acertar o campo.

O corte bola rápida, bola rápida split-finger, e forkball são variações sobre a bola rápida com o movimento extra, e às vezes são chamados afundando-fastballs por causa das trajetórias. Os arremessos fastball mais comuns são:

bolas quebrando

Um aperto comum de um controle deslizante

Bem jogado quebrando bolas têm movimento, geralmente para os lados ou para baixo. Uma bola de “move” devido às alterações na pressão do ar que circunda a esfera, como resultado do tipo de passo accionada. Portanto, a bola mantém “movimento” no caminho de menor resistência, que muda constantemente. Por exemplo, a rotação de uma barra deslizante adequadamente jogado (jogado por um jarro destro) resulta em baixa pressão de ar no lado esquerdo do jarro, resultando na bola “deslizante” à esquerda (na perspectiva do jarro). O objetivo é, geralmente, para fazer a bola difícil de bater ou confuso para batedores. Bolas mais quebra são considerados arremessos fora de velocidade . Os campos de quebra mais comuns são:

  • 12-6 curveball
  • Bola curva
  • curva Knuckle
  • screwball
  • Slider
  • Slurve

changeups

The Change-Up é o passo básico off-velocidade, normalmente jogado para se parecer com uma bola rápida, mas chegar muito mais lento para a chapa. Sua velocidade reduzida juntamente com a sua entrega enganosa é destinado a confundir momento do batedor.

Ele foi criado para ser jogado o mesmo que uma bola rápida, mas simplesmente mais para trás na mão, o que torna liberação da mão mais lento, mas ainda mantendo a aparência de uma bola rápida. A changeup é geralmente jogado 8-15 milhas por hora mais lento do que uma bola rápida.

Se jogado corretamente, o changeup irá confundir a massa porque o olho humano não consegue discernir que a bola está vindo significativamente mais lento até que seja cerca de 30 pés a partir da placa.

Por exemplo, uma massa oscila na bola como se fosse uma bola rápida 90 mph mas está vindo em 75 mph que significa que ele está balançando muito cedo para bater a bola bem, fazendo a changeup muito eficaz. Os changeups mais comuns são:

Leia também:  Como calcular cotações: 11 passos (com imagens)

  • círculo changeup
  • forkball
  • Fosh
  • Palmball
  • changeup reta
  • Vulcan changeup

outros campos

Outros campos que são ou foram usados ​​no beisebol são:

entregas Pitching

A entrega do pitching mais comum é a entrega de três quartos. Outros entregas incluem o submarino (desleal) e os sidearm entregas. Há também fogo cruzado técnica de arremesso (entrega de facto) que só funciona para entrega arma.

Um movimento do interceptador é o movimento do lançador passa em fazer do interceptador .

posições Pitching

Há duas posições de pitching legais:

  • a conclusão
  • o conjunto que é muitas vezes referida como a “esticar” .

Normalmente, jarros do conjunto de usar um pontapé perna alta , mas em vez disso pode soltar a bola mais rapidamente, usando o passo de slides .

Veja também

  • Bowling – jogando uma bola de críquete
  • portal de beisebol
  • Meios relacionados a Passo do basebol no Wikimedia Commons

Jovens brasileiros sonham em chegar à maior liga de beisebol do mundo

A inspiração esportiva de Paulo Vitor Barbosa, de 15 anos, está no sangue: “Meu primo Gabriel Barbosa sempre foi minha motivação maior. Ele me dá forças e eu consigo treinar bem”.

Mas calma, o Gabriel Barbosa em questão não é o Gabigol, herói do Flamengo na conquista da Copa Libertadores. Mas é um dos arremessadores das equipes menores do Colorado Rockies, franquia da Major League Baseball (MLB), a liga de beisebol dos Estados Unidos.

Paulo Vitor, da mesma posição, quer seguir os passos do primo.

Por isso é um dos cerca de 80 meninos que, nas últimas três semanas, participaram de uma seletiva para bolsas na academia mantida pela MLB no centro de treinamento da Confederação Brasileira de Beisebol e Softbol (CBBS) em Ibiúna (SP).

Esses jovens vêm de vários cantos do Brasil, mas principalmente do interior paulista. A colonização japonesa impulsionou a modalidade em cidades do oeste do estado, como Bastos e Marília, de onde veio Kevin da Silva, de 14 anos. Ele começou em um projeto social no qual também jogava futebol. O esporte mais popular do país perdeu um zagueiro, mas o beisebol ganhou um arremessador.

“[No projeto] era um monte de jovens, que eles levavam para o Nikkey [clube de beisebol local]. Ficavam os que o professor gostava. Aí foi outra coisa. Quando eu vi [o beisebol] já quis jogar. E desisti do futebol”, declarou.

O centro de treinamento em Ibiúna existe há 20 anos, mas o projeto da MLB no país ainda caminha para a quarta temporada. Nos três primeiros anos, 16 jogadores deixaram a academia direto para franquias da liga.

Um exemplo é o arremessador Eric Pardinho, que em 2017 tornou-se o jogador brasileiro mais caro da história do beisebol ao receber US$ 1,5 milhão (R$ 5 milhões, na cotação da época) para assinar com o Toronto Blue Jays.

O mesmo Blue Jays contratou outro arremessador brasileiro. Rafael Ohashi é um dos seis jovens formados em Ibiúna que acertaram com franquias da MLB neste ano.

“A chance [de jogar na MLB] aumenta em torno de 80% [para quem treina na academia]. Aqui estão os melhores técnicos, a melhor estrutura do país.

E, com certeza, para os olheiros, quando vêm ao Brasil, o foco é esse, pois sabem que os melhores jogadores estão aqui”, afirma.

Quase 30 jovens participaram da seletiva que a Agência Brasil acompanhou. Após um rápido bate-papo com técnicos e avaliadores, os garotos iniciaram uma bateria de testes de habilidade.

“Eles começam correndo 60 jardas [cerca de 54 metros]. Depois testamos a força do braço e habilidades de defesa, como pegam a bola. Em seguida são os catchers (receptores). Marcamos o tempo de arremesso até a segunda base. Aí, rebatidas.

Analisamos a força, a habilidade, se a rebatida é mais curta ou mais longa, qual a mecânica.

Por fim, nos concentramos nos arremessadores, vemos a velocidade e o efeito que colocam na bola”, detalha Thiago Caldeira, técnico da academia da MLB no Brasil.

Neste ano, 40 jovens ficaram alojados no CT. Ou seja, as vagas da seletiva são limitadas. Porém, ser reprovado não significa necessariamente o fim do sonho.

“Há muitos atletas que passam de primeira. É preciso ter paciência. Às vezes é necessário estar mais maduro fisicamente, e aí o garoto consegue ser aprovado cinco, seis meses, ou um ano depois.

O que digo a eles é que se animem com o beisebol, porque é um esporte que ajuda as crianças a ficarem distantes de coisas que podem corrompê-las”, declara Henry González, gerente de desenvolvimento da MLB.

Longa trajetória

Ser aprovado na academia e ficar na mira das franquias é só o início de uma longa trajetória. Após uma eventual contratação do atleta são seis ligas de acesso: rookie, Classe A (curta), Classe A, Classe A-Avançada, Double-A e Triple-A. Somente depois se chega à Major League, onde figuram os maiores nomes do beisebol mundial.

Em 2019, 22 brasileiros foram espalhados por esses torneios, sendo quatro na elite: o rebatedor Bo Bichette (que nasceu nos Estados Unidos, mas é filho de mãe gaúcha e já representou a seleção do Brasil), os arremessadores Luiz Gohara e Thyago Vieira e o receptor Yan Gomes, campeão da última temporada pelo Washington Nationals. Antes dele, o defensor Paulo Orlando (hoje sem franquia, ou “agente livre”) foi o primeiro jogador do país a conquistar um título da MLB, em 2015 pelo Kansas City Royals.

  • Edição: Fábio Lisboa

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