Como capturar um missingno em pokémon red e blue

Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e Blue

MissingNo (de “número não encontrado”) é um dos glitches ou defeitos mais conhecidos da série Pokémon, que foi feito pela equipe Game Freak! Causado pela exploração da programação do jogo em três gatilhos, o glitch pode multiplicar os itens do jogador e alterar de diversas maneiras o código do jogo, até mesmo corrompendo os dados do Hall da Fama. Veja como encontrar o MissingNo no Pokémon mais abaixo!

Veja a história do desenvolvimento dos jogos Pokémon.

Quais são os Gatilhos que o causam? Por quê?

O Pokémon tem um buffer de dados que é consultado na hora de gerar as batalhas aleatórias, mas isso não acontece na costa de Cinnabar Island, que gera Pokemóns de acordo com suas batalhas anteriores (e não uma lista com os encontros da área.)

Lembra do tutorial do velho que te ensina a pegar um Weezer? Esse tutorial cadastra o nome do seu jogador em valores hexadecimais nesse buffer de dados consultados para as batalhas, enquanto muda o seu nome e aparência temporariamente para às do velhinho. É uma solução de programação que não tem efeitos perceptíveis num jogo normal, mas abre a brecha para a exploração dos pokémons que aparecem em Cinnabar

Sendo assim, se o jogo consultar o valor hexadecimal do seu nome para gerar um combate (o que acontece apenas em Cinnabar), ele não encontrará um Pokémon correspondente àqueles valores estranhos aos dados da memória, então tentará gerar algo o mais parecido possível com um Pokémon: o MissingNo! É por isso que quem explora este glitch pode encontrar outros Pokémons (com niveis altíssimos, até) ou outras aparências para o MissingNo.

Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e BlueAlguns sprites diferentes que o MissingNo pode usar

O que ele faz?

  • Após encontrar o MissingNo, o item que estiver na posição 6 do seu inventário terá 128 unidades. Este é o efeito mais buscado pelos jogadores.
  • O Hall of Fame pode ser corrompido permanentemente. Capturar o MissingNo corrompe o Hall of Fame na certa. É aconselhável apenas fugir da batalha (já é suficiente para multiplicar os itens) ou derrotá-lo.
  • Diversos defeitos gráficos aparecerão na tela temporariamente. Números de itens acima de 99 aparecerão em caracteres estranhos até serem reduzidos a 99 para baixo, pois o Pokémon não interpreta números itens acima deste valor.

Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e BlueGráficos corrompidos do Hall of Fame

Preparação: Caso queira usar o glitch para multiplicar itens, coloque o item desejado na sexta posição da sua bag (sugestão: Nuggets, Rare Ccandies, Ultra Balls….). Tenha Fly e Surf. Veja como conseguir estes HM aqui!

  1. Vá para Viridian City e fale com o Old Man, que fica na parte norte da cidade e te ensina a capturar um Pokémon. Diga que não está com pressa e veja a lição.
  2. Use o Fly imediatamente para ir a Cinnabar Island e ande até a costa leste.
  3. Use Surf nessa costa, e nade apenas nessa faixa vertical encostada na terra, tal como mostrado na imagem abaixo.
  4. Você pode encontrar alguns Pokemóns de nível alto nessa faixa, e uma hora terá um encontro com o MissingNo. Lembrando: Não o capture, ou seu jogo pode ser corrompido. Basta fugir da batalha ou derrotá-lo para que seus itens sejam duplicados.
  5. É possível repetir este glitch mais de uma vez! Bacana, né?

Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e Blue

Legado

A partir do momento em que a Nintendo divulgou a existência do MissingNo na edição de maio de 1999 da Nintendo Power, alertando os jogadores para não o procurarem, o efeito foi contrário: As pessoas começaram a compartilhar e até vender dicas sobre como encontrar o mesmo, e os jogadores passaram a explorar intencionalmente a programação do jogo. A febre do MissingNo foi tão grande que virou estudo de sociologia, programação e teoria dos jogos em diversos lugares.  Seguem algumas referências, para quem quiser se aprofundar mais:

  • Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, de Julian Sefton-Gren
    • O livro conta a história do desenvolvimento dr Pokémon e aborda tópicos como a publicidade infantil, o amor oriental pelas coisas fofas e coleta de insetos, a localização dos jogos no resto do mundo (e a censura da violência e sexo do desenho), o valor educacional de Pokémon, entre outros tópicos. Também há uma análise do MissingNo nele!
  • Playing with Videogames, de James Newman
  • Já ouviu o nosso podcast sobre os jogos de Pokémon? Você pode ouvir enquanto confere o resto do post, ou acessar o post do nosso episódio com todas as informações:
  • No cast, falamos sobre a história do desenvolvimento da franquia, falamos sobre a fama de Pikachu e mostramos que o plural de Pokémon não tem “s” no final!
  • Todos os posts sobre Pokémon

MissingNo

MissingNo.

Позиция в списке

№ 000

Японское имя

けつばん (Кэцубан)

Тип

Птичий[~ 1] / Обычный (Red и Blue)Обычный / 999[~ 2] (Yellow)

Вид

??? Pokémon

Рост

3 м

Вес

1590,8 кг

Эволюционирует из

нет

Становится

нет
Бульбазавр → Медиафайлы на Викискладе

MissingNo. (яп. けつばん Кэцубан, рус. Отсутствующий номер или МиссингНо, также известен как MissingNO[1]) — покемон, присутствующий в играх Pokémon Red, Blue и Yellow. MissingNo. появляется, когда игра пытается получить доступ к данным о несуществующем виде покемонов. Игроки могут встретить MissingNo. с помощью бага, срабатывающего после того, как произойдут три внутриигровых события. Впервые Nintendo официально сообщила о MissingNo в выпуске Nintendo Power за май 1999 года.

Встреча с MissingNo. вызывает графические ошибки в игре, а также приводит к копированию шестой вещи, которая находилась в инвентаре у игрока во время встречи. Из-за этого эффекта баг получил освещение в различных руководствах по игре и журналах. Фанаты серии игр пытались внедрить покемона в канон вымышленной вселенной, а социологи изучали его влияние на игроков[2][3].

Описание

Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e Blue Скриншот из Pokémon Red, где тренера (снизу) атакует MissingNo. (сверху)

Серия игр Pokémon была разработана студией Game Freak, а первые две игры были выпущены компанией Nintendo в 1996 году. Игровым персонажем выступает тренер покемонов, чья цель — ловить и тренировать этих существ. Игроки используют покемонов, чтобы сражаться с покемонами других тренеров или с дикими покемонами[4].

Впервые Nintendo рассказала о том, какие игровые действия позволяют MissingNo. появиться, в выпуске Nintendo Power за май 1999 года, предупредив игроков, что «любой контакт с ним […] может запросто стереть ваше сохранение игры или испортить графику»[5].

Баг появляется в результате трёх последовательно совершённых событий: игрок должен просмотреть внутриигровое обучение о поимке покемонов, затем он использует покемона со способностью к полёту (Fly), чтобы добраться до локации «Остров Синнабар».

Там нужно использовать покемона со способностью к перемещению по воде (Surf) и плавать вниз-вверх по воде рядом с восточным берегом острова, пока MissingNo. не появится[5][6].

Характеристики

Встреча с MissingNo. является результатом трёх последовательных внутриигровых событий. Первое происходит в системе игровых случайных встреч: каждая зона содержит в буфере игры номера покемонов, которых персонаж может в этой зоне встретить.

Однако разработчики не указали в буфере номера покемонов для восточного берега Синнабара, и поэтому игра самостоятельно брала недостающие значения из предыдущей зоны, которую посетил игрок[7]. Вторым событием стало обучение основам игры, которое на время сохраняет в буфер имя игрока.

Это приводит к тому, что имя, записанное в буфер в шестнадцатиричной системе счисления, автоматически конвертируется в номера покемонов, которых можно встретить в указанной зоне восточного берега Синнабара.

Например, если игрок назовёт своего персонажа ASH[~ 3] в честь Эша Кетчума, главного героя аниме «Покемон», в буфер игры будет записано значение 8C.

Третьим таким событием стала игровая система обработки исключений; если игра получает из буфера значение, не соответствующее ни одному из представленных в игре покемонов, срабатывает специальная функция, которая и вызывает появление покемона, известного как MissingNo. (сокращение от «Missing Number»; рус. Отсутствующий номер)[6][7].

Leia também:  Como bloquear um computador mac: 9 passos (com imagens)

Как в случае с любым покемоном, игрок может убежать из боя либо сразиться с MissingNo. и даже поймать его[8]. После встречи с MissingNo.

количество предметов, расположенных на шестом пункте в рюкзаке игрока, увеличивается на 128, а при посещении Зала Славы, который становится доступным после прохождения игры и содержит в себе данные о покемонах игрока, на некоторое время возникают графические артефакты. Могут попадаться и временные артефакты во время боя с самим MissingNo.

, при которых искажаются спрайты тренера и его покемонов[8][9], однако их можно удалить, открыв страницу статистики для другого покемона или просто перезагрузив консоль. Пойманный MissingNo. сохраняет все функции обычного покемона, а в Покедексе игры будет значиться под номером #000. Кроме номера, а также роста, веса и неизвестного вида никакой информации об этом покемоне в Покедексе нет[10].

Все покемоны MissingNo. имеют свои способности, типы, характеристики и голоса, как и обычные покемоны[~ 4]. На спрайте покемона обычно изображена фигура, похожая на пикселизованную букву «d», но некоторые значения покемонов из буфера вызывают появление одного из четырёх других спрайтов, не задействованных в игре[8].

Примеры багов в Зале Славы

MissingNo. можно передать из Red и Blue в Yellow, но практически невозможно перенести с помощью Капсулы времени в Gold, Silver и Crystal. В Yellow с появлением MissingNo.

начинаются ещё бо́льшие баги: сразу после переноса уровень этого покемона падает до первого, и не растёт, когда покемон получает опыт. Тем не менее, этого покемона можно использовать в многопользовательской игре между двумя консолями через специальный кабель. Если попробовать перенести MissingNo.

в Gold, Silver или Crystal, игра выдаст сообщение «Your (имя MissingNo.) appears abnormal.» и перенос будет отменён. В редких случаях, если номер этого покемона совпадёт с номером какого-нибудь покемона из представленных во втором поколении, покемон будет перенесён в другую игру.

Например, вышеназванный номер 8C конвертируется в новой игре в номер EC и распознаётся как покемон Тайрог. После этого покемона ещё можно вернуть в старую игру, если игрок не покинул Капсулу времени. Если же использование Капсулы завершено, покемон прекратит своё существование в образе MissingNo.

и будет значиться как тот покемон, номер которого совпал с номером первого, хотя и сохранит свои старые атаки[10][11][12][13]. При переносе MissingNo. в Pokémon Stadium он будет иметь вид куклы, которая появляется при выполнении покемонами атаки Подмена (Substitute)[14].

В Pokémon Stadium 2 он будет отображаться как покемон Дитто, а если сохранить игру, то он останется в образе Дитто навсегда[15]. Попытка поймать MissingNo. с помощью функции Game Boy Tower в Pokémon Stadium может привести к тому, что картридж с игрой для портативной консоли не сможет работать со Stadium[14].

Реакция и значимость

Впервые появившись всего в двух играх серии, MissingNo. оказал на индустрию значительное влияние. Называя его «причудой программирования», Nintendo предостерегала от встречи с ним, предупреждая игроков, что им в итоге может понадобиться начать игру заново, чтобы избавиться от возможных графических багов[1][5][7]:

MissingNO является причудой программирования, а не настоящей частью игры. Если его поймать, игра может начать странно себя вести, а графика будет часто портиться. Чаще всего покемон MissingNO появляется после выполнения обманного хода во время боя в Зоне Сафари.

Чтобы восстановить нарушенную графику, попробуйте отпустить покемона MissingNO. Если проблема сохраняется, то единственное решение — начать игру заново, то есть стереть имеющееся сохранение и начать игру с самого начала.

Оригинальный текст (англ.)
MissingNO is a programming quirk, and not a real part of the game. When you get this, your game can perform strangely, and the graphics will often become scrambled. The MissingNO Pokémon is most often found after you perform the Fight Safari Zone Pokémon trick.
To fix the scrambled graphics, try releasing the MissingNo Pokémon. If the problem persists, the only solution is to re-start your game. This means erasing your current game and starting a brand new one.

— Служба клиентской поддержки Nintendo

Однако Nintendo называет неправильный метод устранения графических багов, так как выпуск MissingNo. в игре на волю проблемы не решал. И всё же, несмотря на предостережения Nintendo, информация о том, как заполучить MissingNo.

была напечатана в нескольких журналах и руководствах по прохождению игры[7][16][17]. Некоторые игроки даже давали платные советы по поимке MissingNo.; стоимость таких «консультаций» доходила до 200 долларов США[18]. В 2009 году сайт IGN включил MissingNo.

в список лучших игровых пасхальных яиц, отмечая явную пользу этого покемона для получения редких игровых предметов[19].

В соответствующей статье журналист IGN писал: «это кое-что говорит о поклонниках покемонов, раз они идут на риск потерять игру ради того, чтобы быстрее развить своих покемонов»[6], а позже назвал MissingNo. «незабываемым багом, который помог этим двум играм на их пути к славе»[20].

Уильям Симс Бейнбридж, американский социолог, изучавший реакцию на MissingNo.

Реакция игроков на MissingNo. стала объектом социологических исследований. Американский социолог Уильям Симс Бейнбридж утверждал, что компания Game Freak создала «один из самых известных багов в истории игр» и отметил его творческое использование игроками[2].

В книге Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon профессор педагогики Джулиан Сефтон-Грин приводил пример реакции собственного сына на утверждение о том, что использование MissingNo.

 — своего рода развенчание обмана; после этого отношение ребёнка к игре кардинально изменилось: в результате рухнула детская иллюзия игры как настоящего замкнутого мира, а на смену ей пришло понимание того, что это всего лишь компьютерная программа[3]. Книга Playing with Videogames содержит углублённое изучение MissingNo.

, которое в деталях описывает любопытство игроков, проявленное при встрече с этим покемоном. Исследование описывает тенденцию игроков сверять детали его появления и давать оценку и критику находкам друг друга[21]. В книге говорится, что в попытках «канонизировать» MissingNo.

через фан-арт и фанфики сообщества любителей покемонов выявляли недостатки игры и пытались запечатлеть их в лучшем свете[22]. Автор описывает эти обстоятельства как уникальные для MissingNo. и считает его популярность необычным случаем[9].

См. также

  • Мью — покемон, которого также можно поймать в Pokémon Red, Blue и Yellow только с помощью бага.

Примечания

  1. ↑ Птичий тип — тип, не использованный в финальной версии игр, но оставшийся в исходном коде.
  2. ↑ Тип 999 (точнее 99||9) также является своеобразным багом, который служит для обозначения типов покемонов-багов, таких как MissingNo.

  3. ↑ В Red, Blue и Yellow имена всех персонажей пишутся только заглавными буквами.
  4. ↑ Всего существует пять форм MissingNo.

    , различающихся внешним видом и боевыми характеристиками: спрайт в виде буквы «d», скелеты покемонов Кабутопса и Аэродактиля, как в музее в городе Пьютер, призрак из Башни покемонов в городе Лавендер и один испорченный спрайт, присутствующий только в Yellow.

Ссылки на источники

  1. 1 2 Nintendo. Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting (англ.). Дата обращения 7 июня 2009. Архивировано 27 января 2008 года.
  2. 1 2 Bainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge. Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats (англ.

    ) // Social Science Computer Review (англ.)русск. : journal. — Sage Publications (англ.)русск., 2007. — July (vol. 25). — P. 61. — doi:10.1177/0894439306289510.

  3. 1 2 Julian Sefton-Green. Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World // Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon / Joseph Jay Tobin.

     — Duke University Press, 2004. — С. 147, 160. — 312 с. — ISBN 0-8223-3287-6.

  4. Game Freak. Pokémon Red и Blue, Руководство пользователя = Pokémon Red and Blue Instruction manual. — Nintendo, 30 сентября 1998. — С. 11.
  5. 1 2 3 Staff. Pokechat (англ.) // Nintendo Power : magazine.

     — 1999. — May (vol. 120). — P. 101.

  6. 1 2 3 ДеВрайс, Джек. Pokemon Report: OMG Hacks (неопр.). IGN. IGN Entertainment (24 ноября 2008). Дата обращения 7 июня 2009. Архивировано 6 февраля 2010 года.
  7. 1 2 3 4 Casey Loe.

    Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. — Versus Books, 1999. — С. 125. — ISBN 1-930206-15-1.

  8. 1 2 3 Hank Schlesinger. Pokémon Future: The Unauthorized Guide. — St. Martin's Paperbacks, 2001. — С. 184–188. — 256 с. — ISBN 0-312-97758-1.

  9. 1 2 James Newman. Playing with Videogames. — Taylor & Francis, 2008. — С. 119. — 207 с. — ISBN 0-415-38523-7.
  10. 1 2 Game Freak, Pokémon Red и Blue. Изд. Nintendo. Game Boy (27 февраля 1996 года).
  11. Game Freak, Pokémon Yellow. Изд. Nintendo.

    Game Boy (12 сентября 1998 года).

  12. Game Freak, Pokémon Gold и Silver. Изд. Nintendo. Game Boy Color (21 ноября 1999 года).
  13. Game Freak, Pokémon Crystal. Изд. Nintendo. Game Boy Color (14 декабря 2000 года).
  14. 1 2 Game Freak, Pokémon Stadium. Изд. Nintendo.

    Game Boy Color (30 апреля 1999 года).

  15. Game Freak, Pokémon Stadium 2. Изд. Nintendo. Game Boy Color (14 декабря 2000 года).
  16. Staff. Top 50 Games (неопр.) // Pocket Games. — 1999. — Лето/осень (№ 1). — С. 96.
  17. ↑ Guides: Pokemon Blue and Red (неопр.). IGN. IGN Entertainment.

    Дата обращения 8 июня 2009. Архивировано 5 декабря 2007 года.

  18. Sweetman, Kim. The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat (англ.) // The Daily Telegraph : journal. — 1999. — 28 December. — P. 11.
  19. Staff. Gaming's Top 10 Easter Eggs (неопр.). IGN. IGN Entertainment (9 апреля 2009).

    Дата обращения 7 июня 2009. Архивировано 6 февраля 2010 года.

  20. Одри, Дрейк. The Evolution of Pokémon (неопр.). IGN. IGN Entertainment (10 января 2011). Дата обращения 12 января 2011. Архивировано 12 января 2011 года.
  21. James Newman. Playing with Videogames. — Taylor & Francis, 2008. — С. 117–118. — 207 с.

     — ISBN 0-415-38523-7.

  22. James Newman. Playing with Videogames. — Taylor & Francis, 2008. — С. 118. — 207 с. — ISBN 0-415-38523-7.

Литература

  • Newman, James. Playing with Videogames. — Taylor & Francis, 2008. — С. 119. — ISBN 0-415-38523-7.
  • Schlesinger, Hank. St. Martin's Paperbacks. — С. 184–188. — ISBN 0-312-97758-1.
  • Bainbridge, William Sims; Bainbridge, Wilma Alice. Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats // Social Science Computer Review. — Sage Publications, 2007. — Т. 25. — doi:10.1177/0894439306289510.
  • Sefton-Green, Julian; Tobin, Joseph Jay. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. — Duke University Press, 2004. — С. 160. — ISBN 0-8223-3287-6.

Ссылки

  • MissingNo. в Bulbapedia, вики-энциклопедии по «Покемону».
  • Сноуден оказался знатоком Pokemon
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии.

MissingNo

MissingNo.
Informações gerais
Como Capturar um MissingNo em Pokémon Red e BlueUm MissingNo. selvagem aparecendo para o jogador em Pokémon Red.
Nome no Japão Ketsuban (けつばん)
Série Série Pokémon
Primeiro jogo Pokémon Red e Blue

MissingNo. (けつばん, 'Ketsuban'?), ou MissingNO,[1] é uma espécie de Pokémon encontrada nos jogos Pokémon Red e Blue. O Pokémon MissingNo. (“Missing Number”, ou “Número Desconhecido”) é utilizado pela Game Freak como tratador de exceção, e aparece quando o jogo tenta acessar informações sobre uma espécie de Pokémon que não existe. Devido à programação de três eventos no jogo, jogadores eram capazes de encontrá-lo por meio de um glitch. A espécie foi documentada pela primeira vez pela Nintendo no exemplar de maio de 1999 da Nintendo Power.

Encontrar o MissingNo. desencadeava em falhas gráficas e na replicação em massa do sexto item no menu de itens do jogador; este último efeito resultou na cobertura do glitch por guias de estratégia e revistas especializadas em jogos.

A IGN comentou sobre a aparição do MissingNo. em Pokémon Red e Blue como um dos mais famosos glitches de videogame. Fãs da série tentaram incluir o MissingNo.

no cânone do universo Pokémon, o que gerou debates sobre o assunto.

História

Desenvolvida pela Game Freak e publicada pela Nintendo, a série Pokémon teve início no Japão em 1996.

O jogador assume o papel de um treinador pokémon, cujo objetivo é capturar e treinar criaturas conhecidas como Pokémon.

Os jogadores usam das habilidades especiais dessas criaturas para batalhar com outros Pokémon;[2][3] certas habilidades abrem novos meios de navegar pelo mundo, tais como viagem instantânea entre duas áreas.[4]

A Nintendo documentou os eventos que causam a aparição do MissingNo. pela primeira vez no exemplar de maio de 1999 da Nintendo Power, alertando que “qualquer contato com ele (…) pode facilmente apagar o seu jogo salvo ou corromper seus gráficos”.

O glitch é resultado de uma sucessão de eventos: primeiro, jogadores observam um tutorial no jogo que ensina como capturar Pokémon.

O jogador então usa um Pokémon com a habilidade “Fly” para chegar à Cinnabar Island, e por fim utiliza um Pokémon com a habilidade “Surf” para percorrer na margem leste da ilha até que o MissingNo. apareça.[5][6]

Características

MissingNo. é consequência de uma série de erros nos buffers do jogo, de tal maneira que sua aparição permite que certos gráficos do jogo sejam corrompidos e distorcionados.[6][7]

Um encontro com um Pokémon MissingNo. é resultado de três eventos computacionais. O primeiro vem do sistema de encontros aleatórios do jogo; cada área associa valores aos Pokémon em um buffer de dados, acessado pelo jogo para que o jogador encontre Pokémon selvagens. Porém, nenhum valor é associado a este buffer para o lado direito das Ilhas de Cinnabar e Seafoam — ao invés disso, informações sobre a área visitada anteriormente são utilizadas. O segundo fator é a demonstração do velho no tutorial, que armazena o nome do jogador no buffer de dados temporariamente. Isto faz com que o jogo acesse os valores hexadecimais do nome do jogador para os encontros com Pokémon nas Ilhas de Cinnabar e Seafoam. O terceiro fator é o sistema de tratamento de exceções do jogo: se o jogo seleciona um valor do buffer de dados que não corresponde a um Pokémon existente, uma sub-rotina é desencadeada, o que faz com que um Pokémon chamado MissingNo. apareça. MissingNo. é a redução de “Missing Number” (“Número Desconhecido”).[6][7]

Assim como com qualquer outro Pokémon, o jogador pode enfrentá-lo, capturá-lo, ou até mesmo fugir dele. Depois de se encontrar com MissingNo.

, a quantidade do sexto item no menu de itens do jogador é elevada a 128, e a galeria do Hall da Fama Pokémon é corrompida permanentemente.

Glitches gráficos temporários também podem ocorrer, que podem ser removidos visualizando a página de estatísticas de outro Pokémon ou reinicializando o console. Um MissingNo. capturado é um Pokémon completamente funcional, e aparece no índice Pokémon do jogo no número 000.

Todos os MissingNo. possuem habilidades, tipo, estatísticas e sons consistentes. O Pokémon aparece tipicamente na forma de um “d” embaralhado, mas certos valores de encontro aleatório podem fazê-lo aparecer como um dos três sprites não usados por outros Pokémon.[8][9]

Reação e recepção

Embora ele tenha aparecido apenas em dois jogos da série, MissingNo. causou grande impacto. Alegando um “erro de programação”, a Nintendo alertou jogadores a não tentar encontrá-lo, dizendo que pudesse ser necessário reiniciar o jogo do começo novamente para remover os glitches gráficos.

[1][5][7] Apesar do alerta da Nintendo, informações sobre como encontrar o MissingNo. foram disseminadas em várias revistas e guias de jogos devido o seu percebido efeito positivo.[7][10][11] Alguns jogadores tentaram até mesmo vender “dicas” sobre como capturar MissingNo. por até US$200.

[12] Em 2009, a IGN o intitulou na sua lista de grandes easter eggs em videogames, citando sua utilidade em replicar os itens mais raros do jogo.[13] A IGN afirmou em um artigo relacionado que o fenômeno envolvendo MissingNo.

era um exemplo de como os fãs da franquia eram capazes até de “usar um glitch de potencial destrutivo para evoluir seus Pokémon rapidamente”,[6] posteriormente chamando o glitch de “inesquecível”, e que ajudou a empurrar os jogos originais ao “super estrelato dos games”.[14]

A reação dos jogadores ao MissingNo. foi sujeita a estudos sociológicos. O sociólogo William Sims Bainbridge disse que a Game Freak foi a responsável por criar “um dos glitches mais populares da história dos jogos”, e citou a criatividade dos jogadores em utilizá-lo.

[15] No livro Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon, o professor Julian Sefton-Gren, ao estudar a reação de seu filho quanto ao uso do MissingNo.

como uma “trapaça”, percebeu que o senso da criança sobre o jogo foi alterado drasticamente, e concluiu que a presença de tais elementos quebram a ilusão do jogo como um mundo pessoal, e faz os jogadores lembrarem que, “no fundo, [o jogo é] um programa de computador”.

[16] O livro Playing with Videogames contém um estudo aprofundado sobre o MissingNo., que detalha a curiosidade dos jogadores ao encontrá-lo. O livro descreve a tendência dos jogadores a tomarem nota sobre sua aparência, e a classificarem e criticarem as descobertas dos outros.

O livro afirma que, em suas tentativas de canonizar o MissingNo. por meio de fanzines e fanfiction, a comunidade Pokémon celebrou as imperfeições do jogo tentando imprimi-las no cânone da série. O autor descreve essas circunstâncias como únicas ao MissingNo., descrevendo sua popularidade como um caso incomum.[8]

Referências

  1. a b Nintendo. «Atendimento ao Cliente — Resolução de Problemas Específicos a um GamePak». Consultado em 6 de julho de 2009. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2008 
  2. ↑ Game Freak (30 de setembro de 1998). Pokémon Red e Blue, manual de instruções. [S.l.]: Nintendo. pp.

     6–7 

  3. ↑ Game Freak (30 de setembro de 1998). Pokémon Red e Blue, manual de instruções. [S.l.]: Nintendo. 11 páginas 
  4. ↑ Game Freak (30 de setembro de 1998). Pokémon Red e Blue. Nintendo. HM02 is FLY. It will take you back to any town. (“HM02” é “Fly”. Esta habilidade o leva de volta para qualquer cidade.

  5. a b Equipe (1999). «Pokéchat». Nintendo Power. 120: 101 
  6. a b c d DeVries, Jack (24 de novembro de 2008). «Pokémon Report: OMG Hacks». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 7 de junho de 2009.

    Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2010 

  7. a b c d Loe, Casey (1999). Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. [S.l.]: Versus Books. p. 125. ISBN 1-930206-15-1 
  8. a b NEWMAN, p. 117–118
  9. ↑ SCHLESINGER, p. 184-188
  10. ↑ Equipe (1999).

    «Top 50 Games». Pocket Games (1): 96 

  11. ↑ «Guides: Pokémon Blue and Red». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 8 de junho de 2009. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2007 
  12. ↑ Sweetman, Kim (28 de dezembro de 1999). «The latest Pokémon trend: if you can't beat 'em, cheat». The Daily Telegraph. p.

     11 

  13. ↑ Staff (9 de abril de 2009). «Gaming's Top 10 Easter Eggs». IGN. IGN Entertainment. p. 2. Consultado em 7 de junho de 2009. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2010 
  14. ↑ Drake, Audrey (10 de janeiro de 2011). «The Evolution of Pokémon». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 12 de janeiro de 2011.

    Cópia arquivada em 12 de janeiro de 2011 

  15. ↑ BAINBRIDGE, p. 61
  16. ↑ SEFTON-GREEN, p. 147 e 160

Bibliografia

  • Newman, James (2008). Playing with Videogames. [S.l.]: Taylor & Francis. 119 páginas. ISBN 0-415-38523-7 
  • Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: The Unauthorized Guide. [S.l.]: St. Martin's Paperbacks. p. 184–188. ISBN 0-312-97758-1 
  • Bainbridge, William Sims; Wilma Alice Bainbridge (2007). «Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats». SAGE Publications. Social Science Computer Review. 25. doi:10.1177/0894439306289510  A referência emprega parâmetros obsoletos |coautor= (ajuda); |acessodata= requer |url= (ajuda)
  • Sefton-Green, Julian (2004). «Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World». In: Tobin, Joseph Jay. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. [S.l.]: Duke University Press. 160 páginas. ISBN 0-8223-3287-6 
  • Portal de Pokémon
  • Portal dos jogos eletrônicos

Как поймать МиссингНо в Pokemon Red и Blue

X

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 32 человек(а).

Печально-известный МиссингНо считается очень сильным покемоном. Однако не бойтесь, вопреки распространенному мнению, он не удалит ваш файл сохранения. С МиссингНо не трудно сражаться и его даже можно поймать. Он всего лишь вызовет некоторые (возможные) глюки с изображением. За дополнительной информацией обратитесь к секции «Советы».

  1. 1

    Назовите своего персонажа «ASH» без кавычек. Поимка МиссингНо требует наличия определенных букв в имени, а ASH является самых легким вариантом.

  2. 2

    Отправьтесь в город Виридиан (Viridian City) и поговорите со стариком, который находится в северной части города. Когда он спросит вас, спешите ли вы, ответьте «Нет».

  3. 3

    После того как вы увидите демонстрацию, немедленно улетите на остров Синнабар (Cinnabar Island). Вы также можете улететь в город Фуксия (Fuchsia City).

  4. 4

    Переплывите на восточный берег острова или, если вы улетели в Фуксию, поплывите на юг, а затем на запад, пока не доберетесь до островов Морской пены (Seafoam Islands).

  5. 5

    Когда доберетесь до острова Синнабар, начните плыть вдоль берега.

  6. 6

    Спустя некоторое время вы встретите МиссингНо. Вы также можете увидеть M, что также хорошо.

  1. 1

    Нажмите на телефоне кнопку меню.

  2. 2

    Откройте в чит-коды. Введите код: 01B6D8CF.

  3. 3

    Зайдите в траву. Каждый покемон превратится в МиссингНо.

  4. 4

    Примените мастерболл, чтобы поймать его.

  • Если вы назвали своего персонажа по-другому, тогда вы встретите покемона с похожим именем, который будет иметь уровень выше 100. Например, Мейсон может встретить Магнемайта 174 уровня. Если имя вашего персонажа не ASH , существует шанс, что покемон появится в виде призрака, например, скелет Кабутопса или скелет Аэродактиля.
  • Используя этот метод, вы получите около 128 штук предмета, который находится в шестом слоте вашего рюкзака. Это происходит потому, что используется значение Покедекса 128, которое определяет, увидели ли вы покемон или нет. Это значение отображается в виде количества этого предмета. Чтобы это произошло, вам не обязательно ловить МиссингНо, достаточно будет только встретить его. Вы можете победить, поймать или убежать от него.
  • МиссингНо имеет очень низкие основные характеристики, но зато самую высокую атаку из всех покемонов, представленных в Pokemon Red и Blue.
  • МиссингНо имеет 37% шанс на поимку. Если встреченный вами МиссингНо имеет 0 уровень, не ловите его, если у вас, конечно, есть свободное место в группе. Если после поимки покемон будет отправлен прямиком в компьютер, МисиингНо 0 уровня заморозит игру после того, как вы попытаетесь его достать. Исправить это можно, лишь отпустив его. МиссингНо любого другого уровня будут взаимодействовать с компьютером, и вы сможете достать их из него.
  • Вы можете перенести МиссингНо в игры второго поколения (Pokemon Gold/Silver/Crystal), но после этого он станет покемонов второй эволюции, чаще всего Тироугом.
  • Настоятельно рекомендуется не использовать МиссингНо в стадионе Покемонов на Nintendo 64, так как МиссингНо практически наверняка приведет к краху игры, после чего вам придется выключать консоль, снова ее включать и заново запускать последнюю игру.
  • Игра Pokemon Red или Pokemon Blue
  • Покемон с навыком Fly (не обязателен но настоятельно рекомендован) и покемон с навыком Surf
  • Покемон, способный противостоять высокоуровневому МиссингНо
  • Ультраболлы или мастерболл, если вы хотите поймать его
  • Доступ к острову Синнабар (Cinnabar Island) или городу Фуксия (Fuschia City)

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 32 человек(а).

Категории: Компьютерные игры

  • Печать
  • Написать благодарственное письмо авторам

Эту страницу просматривали 3597 раз.

Seja o primeiro a comentar

Faça um comentário

Seu e-mail não será publicado.


*