Como apoiar o nintendo switch em uma superfície sólida

Acabou de chegar no mundo da Nintendo? Reunimos algumas dicas para cuidar do seu par de Joy-Cons e também solucionar alguns problemas para melhorar a performance dos controles. Veja como atualizar, carregar, configurar e calibrar o Joy-Con.

Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida

1. Como carregar os Joy-Cons

Basta conectá-los ao Nintendo Switch enquanto ele está no dock. Simples assim.

Essa é a questão que deve menos se preocupar, porque a duração estimada de bateria para os Joy-Cons é de aproximadamente 20 horas, enquanto a duração máxima de bateria do Switch é 9 horas para o modelo novo e 6,5 horas para o antigo.

Bateria nos Joy-Cons não deve ser um problema, mas se você joga muito na TV, é bom lembrar de conectá-los sempre que acabar de jogar, assim será difícil esgotar a bateria.

Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida

Os contatos para carregar e sincronizar o Joy-Con ficam no barramento do Switch

Eu costumo deixar o Switch no dock quando vou dormir, assim ele carrega o console e os controles durante a noite. Ah, e antes que a pergunta seja feita: a bateria não vicia se ficar direto no dock.

A Nintendo também oferece acessórios para carregar os Joy-Cons separadamente do console, para o caso de se ter mais de um par de controles, mas as opções devem ser compradas a parte.

Para ver o status da bateria dos controles: na tela inicial, clique em Controles (ícone do Joy-Con), a informação será exibida individualmente para o console e os Joy-Cons.

2. Como atualizar o Joy-Con

A opção para atualizar os Joy-Cons pode ser encontrada em:

  1. Acesse as configurações (ícone da engrenagem);Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  2. No painel esquerdo, selecione Controles e Sensores;
  3. Depois entre em Atualizar Controles;Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  4. Aguarde o processo, caso haja atualizações pendentes.

Por que atualizar os controles?

Os proprietários do Nintendo Switch têm se deparado diversos problemas relacionados aos Joy-Cons. O primeiro deles é o drift no análogico, que faz com que o personagem “ande sozinho” em alguns casos. Outro problema está relacionado à perda do sinal wireless do controle.

A atualização não garante que os problemas serão consertados, mas pode corrigir bugs e inconsistências no firmware do Joy-Con e evitar outros problemas.

A Nintendo não deixa claro o que está incluído nessas correções, mas é sempre importante manter todos seus sistemas atualizados.

3. Como configurar outros Joy-Cons

Supondo que você tenha adquirido novos Joy-Cons, seja para jogar Just Dance ou Mario Kart 8 Deluxe com mais pessoas ou porque seus antigos quebraram. Será preciso configurá-los para que o Switch entenda que fazem parte do mesmo console.

A configuração é feita em duas etapas:

  1. Parear os novos controles;
  2. Configurar a ordem dos controles.

Há duas maneiras de parear os Joy-Cons: a primeira consiste em só plugar os controles no Switch, já a segunda (para o caso de estar longe do console):

  1. Na tela inicial, clique em Controles (ícone do Joy-Con);Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  2. Selecione Mudar Grip/Ordem;Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  3. Assim que estiver nessa tela segure o botão de sincronização do Joy-Con (é o circular que fica entre o SR e SL);Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  4. Um pop-up aparecerá na tela escrito “Pareado”.
  • Feito isso, basta alterar a ordem de como os Joy-Cons serão usados, na mesma tela para sincronização do controle.
  • Note que o Switch pede para apertar os dois botões ao mesmo tempo: L+R para usar os Joy-Cons em conjunto ou SL+SR para usá-los de forma separada.
  • Fazendo isso, você consegue fazer a divisão dos controles, selecionando a ordem dos jogadores.

Lembrete: O Switch suporta até 8 controles, cada Joy-Con conta como um controle, mesmo que estejam sendo usados por uma pessoa. Exemplo: 4 pessoas podem jogar com um par de Joy-Cons cada ou 8 pessoas podem jogar com um Pro Controller cada.

4. Como calibrar um Joy-Con

No sistema, há duas possibilidades de calibração dos Joy-Cons:

  1. Calibração do analógico;
  2. Calibração dos sensores de movimento.
  1. A calibração dos controles pode ajudar a melhorar alguns comandos interpretados incorretamente ou imprecisos no jogo, mas não é garantia que corrija problemas como o drift.
  2. Importante: a Nintendo recomenda que a calibração seja feita somente se há algum problema com o Joy-Con.
  3. Para calibrar o analógico:
  1. Vá até as configurações (menu da engrenagem na ela inicial);
  2. Acesse o item Controles e Sensores;
  3. Selecione Calibrar Controle do Analógico;Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  4. Aperte o analógico que deseja calibrar;
  5. Aperte X e siga as instruções dadas na tela, para movimentar o analógico conforme as orientações.Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida

Para calibrar o controle de movimento:

  1. Vá até as configurações (menu da engrenagem na ela inicial);
  2. Acesse o item Controles e Sensores;
  3. Selecione Calibrar Controles de Movimento;Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida
  4. Selecione Calibrar Controles (também pode calibrar o próprio Switch);
  5. Segure o botão indicado para o controle que quer calibrar;
  6. Remova o Joy-Con Strap (acessório para prender o controle no pulso) ou o Grip, deixe o controle sobre uma superfície plana com o analógico para cima e aguarde a calibração.

5. Peça ajuda ao suporte da Nintendo (Joy-Con drift)

Se o Joy-Con foi afetado pelo problema do drift, a solução é entrar em contato com o suporte da Nintendo e solicitar o reparo do controle. Mesmo fora da garantia, a empresa têm consertado os Joy-Cons defeituosos de graça para os proprietários do Switch e reembolsado aqueles que já pagaram pelo reparo no suporte oficial.

Aqui no Brasil, essa manutenção é feita por um agente especializado indicado pela Nintendo, não pela própria empresa. Para informações sobre reparos no Brasil, acesse o site do suporte.

Nintendo diz que preço do Switch não vai cair tão cedo — nem no Natal deste ano

A Nintendo vinha perdendo bastante território no mercado de consoles durante a guerra comercial da última geração, e eis que o Switch veio para salvar a lavoura.

Com uma base sólida de jogos em torno de títulos da própria companhia, seu videogame colocou a gigante japonesa de novo à altura da briga da Sony e da Microsoft.

E, para quem esperava um descontinho para aproveitar o 13º salário e as festas de final de ano e comprar o aparelho, a companhia avisa: seu preço não vai cair tão cedo.

Quem falou foi o próprio presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, durante a apresentação dos últimos resultados financeiros. Também não são esperados cortes nos valores do cartões, vale ressaltar.

O executivo espera manter as atuais etiquetas, de US$ 300 (R$ 1.246 na conversão direta) para a versão padrão e US$ 200 (R$ 831) no modelo “Lite, “o maior tempo possível”.

Leia também:  Como andar de moto na carona (com imagens)

O objetivo é manter o fôlego das vendas, que vem mantendo uma boa margem desde a estreia em 2017.

Como Apoiar o Nintendo Switch em uma Superfície Sólida Switch Lite pode ser uma opção para quem quer gastar menos (Imagem: Reprodução/Popular Mechanics)

“Como a lucratividade pode variar dependendo das quantidades produzidas no futuro, não estamos estimando nenhuma redução específica no custo. Queremos melhorar a lucratividade aumentando o número de unidades vendidas, comercializando a família de hardware Nintendo Switch [pelo mesmo preço] o maior tempo possível”, comentou Furukawa.

A expectativa do mercado agora é que, sem redução de preços, a Nintendo continue com um bom ritmo de lançamentos variados, especialmente das empresas de terceiros, para manter o catálogo interessante — não somente para os atuais consumidores como também para os novos compradores.

Fonte: BGR  

Inscreva seu email no Canaltech para receber atualizações diárias com as últimas notícias do mundo da tecnologia.

Switch: muito mais que uma consola, é outro campeonato

A última consola portátil da Nintendo, a Nintendo 3DS, foi lançada em 2011, e a Wii U, consola de sala, chegou às lojas um ano depois. Cinco anos mais tarde e 34 depois do lançamento da Famicom, a Nintendo Switch é a mais recente produção da marca nipónica.

Existem alguns preconceitos que a evolução das consolas criaram que é necessário dissipar para avaliar a Nintendo Switch sendo o primeiro que esta é uma consola de videojogos, e “apenas” isso. Não é um PC, não é um centro de entretenimento que entre acesso à internet, filmes e séries e que cantam, dançam e tiram café e também permitem jogar, é “só” uma consola de videojogos.

Este é um dos pontos que separa a Switch das que seriam (e provavelmente irão ser) vistas por muitos como concorrentes das marcas Sony e Microsoft, contudo podemos colocar de lado essa comparação porque, parafraseando o meu colega Ricardo aqui no Rubber Chicken, seria o mesmo que comparar as características de um monovolume familiar com as de um carro desportivo.

A Switch não tem competição porque não está na mesma divisão que as outras. Nem quer estar. Nem sequer é uma questão de divisão, são modalidades diferentes do mesmo desporto.

[jwplatform AItRMJwn]

Além de ser “apenas” uma consola, a Nintendo Switch tem outro aspeto que a torna única. É um sistema híbrido perfeitamente adequado para o ambiente familiar.

Num mundo em que a interação entre jogadores é maioritariamente feita através da Internet, o foco no contacto pessoal, no estar lado a lado ou até frente a frente é quase inovador nesta cultura que se foi tornando cada vez mais impessoal. É um regresso ao passado não muito distante, mas há muito esquecido.

O seu ecrã táctil de 23.9cm por 10.2cm não é maior que a maior parte dos tablets de 8 polegadas e o peso inferior a 300g (sem os comandos JoyCon, e pouco mais pesado com eles) tornam a Switch leve e manejável pela maioria das crianças e adultos.

Pode ser jogada como uma peça ou apoiando-a numa superfície com o seu descanso incorporado ou até se preferirmos na TV ligando-a através da docking station, passando a definição de 720p para 1080p sempre em HD (dependendo do aparelho a que a ligamos).

Os comandos podem ser usados em separado ou utilizando a peça incluída no pack que os une, formando um comando mais tradicional. Tive as minhas questões aquando do seu anúncio, enquanto ao mesmo tempo pensava que era uma ideia brilhante, também tinha sérias dúvidas se iria funcionar. Peças móveis a mais, muitos encaixes seriam receitas para um possível desastre.

Contudo, depois de a ter nas mãos e ter passado horas a jogar em vários dos seus modos, posso dizer que é tão sólida como qualquer outra consola de peça única que tenha lá em casa, incluindo a minha NES original. Mas tudo isso são apenas peças mecânicas. Assim como outras definições técnicas como velocidades de processamento e outras, são apenas componentes que fazem parte da Nintendo Switch, mas não são a Switch.

Acredito que a Switch é mais que uma consola, é um conceito, é uma ideia, é aquilo que a Nintendo fez de melhor sob a orientação de Satoru Iwata. A Nintendo sempre soube agarrar em tudo o que já fez e testou, tudo o que existe isoladamente que não é criação sua e combinar todos esses componentes aperfeiçoando-os e tornando-os em algo maior que a soma das suas partes.

Tenho perfeita consciência que muitas vozes se vão levantar acusando-me de fanboyismo, de ter uma espécie de fanatismo clubístico mas mesmo que fosse de outra marca, teria a mesma opinião: não há nada no mercado como a Switch. Não é portátil nem é caseira.

É para ser jogada a solo, mas não é para um jogador apenas. É para quem leva jogos a sério e para quem gosta apenas de jogar de vez em quando para se distrair.

E sim, provavelmente tem as suas falhas e toda a gente terá algo para a criticar, se quiserem procurar por esses pormenores mas até agora não os vi, e garanto que procurei por eles.

Muitos irão achar que esta consola é a edição mais recente da longa linha de portáteis da Grande N, outros como um seguimento e redesign dos conceitos da Wii U. Ambos estão certos, porque ela é isso mesmo, uma combinação e evolução de tudo o que a Nintendo fez até hoje. E é o que quisermos fazer dela. Quem nunca quiser separar os comandos do ecrã e ter uma portátil pura, pode.

Quem quiser jogar só na TV também. Os pais (e filhos) que gostam de jogar na TV não têm que desligar o jogo quando alguém quer ver algo lá, quem joga no modo portátil pode colocar o suporte em cima de uma mesa ou passar a imagem para a TV para pedir ajuda com um puzzle ou mostrar como se derrota um boss épico.

A interatividade que ela permite é gigante e exageradamente distante das outras opções no mercado

Leia também:  Como alimentar um filhote de pássaro selvagem

A Nintendo sempre focou as suas produções na interatividade, não só de sujeito e jogo mas também entre jogadores, da maneira mais pessoal possível. A NES tinha jogos para serem desfrutados de dois a quatro jogadores assim como a N64 e a GameCube.

O Gameboy e todos os seus descendentes permitiam, com mais ou menos acessórios, “ligar pessoas” através de jogos e a Wii permitiu que qualquer pessoa dos 8 aos 80 anos de idade pudesse tirar prazer de um videojogo, por mais “casual” que fosse.

  • O preço inicial da Switch pode fazer com que ponderem a compra, como é normal fazer com qualquer novo equipamento, especialmente quando é um produto tão inovador ou diferente, mas com uma linha de lançamento que inclui entre outros 1-2-Switch, I Am Setsuna, Snipperclips, Super Bomberman R, e acima de tudo um potencial jogo do ano como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, além dos quase 70 jogos para juntar à lista até ao final do ano fazem dela uma aposta segura para qualquer fã da marca e até para quem não o é.
  • O seu lançamento esta sexta-feira, 3 de março, é dos momentos mais esperados do ano para as comunidades de jogadores, amando ou detestando a marca, todos os olhos estão postos na empresa sediada em Kyoto, cujos rumores da sua morte antecipada foram tantas vezes exagerados.
  • A nota final é esta: A Nintendo era apenas um dragão adormecido, que está de volta à forma dos dias de glória com uma das consolas mais brilhantes e inovadoras criada nas últimas décadas.
  • João Machado, Rubber Chicken

Ler mais

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Сверху: Joy-Con в grip-конфигурации и Nintendo Switch в доке

Снизу: Nintendo Switch в портативной конфигурации

Разработчик

Nintendo PTD

Производитель

Nintendo

Семейство

Nintendo Switch

Тип

Игровая консоль

Дата выхода

3 марта 2017 [1][2]

Стоимость на начале продаж

299$[3] 29 980¥[3] 279,99£[3] 469,95 AU$[3] 399,99 CA$[3] 349,99€[3] 329,99€[3] 22 499₽[4][5][6]

Продано штук

55,77 млн. (на 31 марта 2020 года)[7]

Носитель

картридж, цифровая дистрибуция (Nintendo eShop)

Операционнаясистема

собственная операционная система (основана на ядре FreeBSD)

Питание

4310 мАч, 3,7 В литий-ионная батарея

ЦП

NVIDIA Tegra X1[8]4×ARM Cortex-A57 и 4×ARM Cortex-A53 @ 1,02 ГГц

Постояннаяпамять

внутренняя флеш-память: 32 ГБ[9]SD card, SDHC Card, SDXC Card: до 2 ТБ[9]

Оперативнаяпамять

4 ГБ (LPDDR4)

Дисплей

ёмкостный сенсорный экран6,2 дюйма (15,7 см.), ЖК 1280×720, 237 ppi[9]

Звук

стерео динамики, разъём для наушников, Linear PCM 5.1 (через HDMI)

Средствауправления

Joy-Con (беспроводные), Pro Controller

Интерфейсы

Wi-Fi 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/acBluetooth 4.1[9]2 x USB 2.0 (док-станция), 1 x USB 3.0 (док-станция)[10]

Онлайн-сервис

онлайн-сервисы Nintendo (cтали платными в 2018 году)

Размеры

102 мм x 239 мм x 13,9 мм (с прикреплёнными Joy-Con)[9]

Вес

297 г. (398 г. с Joy-Con)[9]

Бестселлер

Mario Kart 8 Deluxe 19,01 млн. (на 30 сентября 2019 года)[11]

Предыдущая

Wii U
Nintendo Switch Медиафайлы на Викискладе

Nintendo Switch (яп. ニンテンドースイッチ Нинтэндоː Суитти) — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo.

Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах.

На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.

Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода.

Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, наподобие миниатюрного телевизора.

Беспроводные контроллеры Joy-Con (джойконы), входящие в комплект с консолью, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли как Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.

С 2014 года у Nintendo были финансовые потери, главным образом из-за плохих продаж её предыдущей консоли Wii U[источник не указан 584 дня]. Затем президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным и новым технологиям.

Игровая консоль возглавила рейтинг лучших технических новинок 2017 года, составленный американским журналом Time[12].

20 сентября 2019 года был выпущена новая консоль — Nintendo Switch Lite — младшая версия в семействе Nintendo Switch, стоимостью $199 (без учёта НДС). Она является идейным продолжателем Nintendo 3DS, выполненным на базе обычной приставки Nintendo Switch. Главным внешним отличием Nintendo Switch Lite является отсутствие съёмных контроллеров Joy-Con.

История

Предыстория

В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно[13][14][15]. Однако в последующие годы доходы Nintendo сократились[16][17]. С выпуском Wii U в 2012 году компания впервые понесла убытки с момента своей ориентации на видеоигры[18].

«Нью-Йорк-таймс» связал снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми[19].

Ранее компания колебалась по поводу выхода на этот рынок, и тогдашний её президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются войти на него[20].

Примерно за три года до анонса Switch, Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности»[21].

До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность[22][23]. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» (англ. Creative Fellow)[21].

Leia também:  Como amarrar sapatilhas de ponta: 6 passos (com imagens)

Разработка

Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году[24]. Кимисима заявил, что когда Nintendo оценивала то, какое новое аппаратное обеспечение они хотели бы создать, они хотели «не просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а думали, «какой новый опыт мы можем создать»[21].

В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch был разработан для того, чтобы обеспечить «новый способ для игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U»[25][26][27].

Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что она должна позволить разработчикам создавать новые типы игр[28].

По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения дизайна Switch стали отзывы игроков относительно Wii Remote. С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела.

Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процессора. Это привело к идее о приставке, которая была бы достаточно мала с этими новыми контроллерами, чтобы быть портативной[29].

Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно.

Однако, если они находились на большом расстоянии от основной части приставки, это становилось бессмысленным. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы взять с собой куда угодно[30].

По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, одна из областей рынка, которую Nintendo хотела удовлетворить, заключалась в создании устройства, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка в то время[24]. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности студентов. В то время японские студенты обычно проводили вместе больше времени после школы, и игры были важной частью этого социального времени. Западные студенты, напротив, имели более загруженный график, ограничивающий это. В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни[31]. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch[en] требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели[32] . Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном качестве, а также отсоединяемые контроллеры[24]. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и для того чтобы показать «идею бытия „переключателем“, который перевернёт и изменит то, как люди будут развлекаться в повседневной жизни»[33].

Этот раздел не завершён.Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.

Анонс и старт продаж

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе приставка была представлена под кодовым названием «NX», и названа «совершенно новой концепцией»[34].

На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года[35][36].

Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на Electronic Entertainment Expo 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX.

На собрании акционеров после конференции Миямото заявил, что что у компании есть опасения о том, что конкуренты могут скопировать идею NX, если она будет раскрыта слишком рано[37][38].

В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип Nvidia Tegra, и является «гибридным» устройством, что подразумевает, что она способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок[39][40][41].

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch, и опубликовала трейлер, в котором была продемонстрирована «гибридная» природа устройства[42]. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация о приставке.

Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции[43][44]. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме на шоу The Tonight Show Starring Jimmy Fallon с Джимми Фэллоном показали тому приставку Switch.

В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки, Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире[45].

Seja o primeiro a comentar

Faça um comentário

Seu e-mail não será publicado.


*